アランダスの刀神機兵

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最終更新日時:

イベント概要

難易度はイベントの「訓練プログラム」より少し高い程度に設定されている模様。
序盤はボスを倒さずに全ての敵を撃破しようとすると逆に難易度が高い。
ミッションの段階によって難易度も変化し、制限時間も短いため迅速な行動が必要となる。
プロローグで銃撃機体を増やせと言われるが、その通りにすると却って危険に陥る可能性がある。*1

敵部隊には攻撃力の高い銃撃機などがいるため、近接のみで部隊を編成すると痛い目を見る。
また、ボス機体が近接で出現後すぐ味方機に寄って来る上、耐久値がそれほど高くないため
こちらの練度が高いとボスを先に撃破してしまい、敵機体の全撃破が難しい。

期間延長に合わせて後半の難易度が格段に低下。コンテナ出現率の変化は不明。

期間

2015年01月08日(木)15:00 ~ 2015年1月22日(木)14:59 2015年1月29日(木)14:59 2015年1月30日(金)13:29

章クリアボーナス
ダネルティアム・ソード【設計図】セキオウ・マシンガン

#01「魚鱗の陣」

ミッション概要
勝利条件
制限時間内に全ボスユニットを撃破
消費EN獲得コイン獲得経験値
(パEXP)
424024(12)
敵兵装
近接5(1)銃撃2射砲1
ボスユニット
近接★5トウゴク・ヒエン(近接)
ドロップ情報
パーツ
ダネルティアム●レッグ
機体
リンカイ・メイス
ゲッチョウ・ハンドガン
テンガ・グレネード
●?
パイロット
●?
●?
コンテナ
●?
●?
  • 備考
    • 制限時間:2:00

#02「長蛇の陣」

ミッション概要
勝利条件
制限時間内に全ボスユニットを撃破
消費EN獲得コイン獲得経験値
(パEXP)
428028(16)
敵兵装
近接4(1)銃撃4射砲3
ボスユニット
近接★5トウゴク・ヒエン(近接)
ドロップ情報
パーツ
ダネルティアム●ソードアーム
機体
リンカイ・メイス
ゲッチョウ・ハンドガン
テンガ・グレネード
●?
パイロット
●?
●?
コンテナ
●?
●?
  • 備考
    • 制限時間:2:00

#03「鶴翼の陣」

ミッション概要
勝利条件
制限時間内に全ボスユニットを撃破
消費EN獲得コイン獲得経験値
(パEXP)
432032(20)
敵兵装
近接6(1)銃撃3射砲6
ボスユニット
近接★5トウゴク・ヒエン(近接)
ドロップ情報
パーツ
ダネルティアム●ボディ
機体
リンカイ・メイス
テンガ・グレネード
ゲッチョウ・ハンドガン
●?
パイロット
●?
●?
コンテナ
●?
●?
  • 備考
    • 制限時間:2:30

#04「鋒矢(ほうし)の陣」

ミッション概要
勝利条件
制限時間内に全ボスユニットを撃破
消費EN獲得コイン獲得経験値
(パEXP)
436036(24)
敵兵装
近接13(1)銃撃0射砲6
ボスユニット
近接★5トウゴク・ヒエン(近接)
ドロップ情報
パーツ
ダネルティアム●ヘッド
機体
リンカイ・メイス
テンガ・グレネード
ゲッチョウ・ハンドガン
●?
パイロット
●?
●?
コンテナ
●?
●?
  • 備考
    • 制限時間:2:30

メモ

コンテナ出現率(※コメによる情報提供+α)
#01#02#03#04
13/2414/8414/18014/643
54.17%16.67%7.73%2.18~5%前後?*2

期間延長後のコンテナ出現率
#01#02#03#04
6/116/216/216/118
54.55%28.57%28.57%5.08%
全体的にやや上昇しているようではあるが、#04ではほぼ差がない模様。

攻略メモ
※戦力に不安がありゴリ押し出来ない場合の参考例。個人的には近接2+隊長グレイス推奨。
ボスの出現は残り時間1分±10秒前後、交戦開始は残り時間30秒前後を目安として動けられれば余裕を持って撃破できる筈。

#01:
  • 拠点前の敵1を撃破後、広場にコンテナが出現し、その直後に敵の第2波(ボス込み)出現。
    速やかにコンテナの位置へ移動。
#02:
  • 第2波(ボス込み)は縦1列に並びこちらの接近まで動かない。
  • コンテナの出現がなければ敵陣入口付近で待機し、足の速い機体で敵を誘き寄せ集まった所をチェイン+範囲攻撃等で一気に殲滅。
    イベントミッションをクリアしているなら、セキオウ・マシンガンのカイザーバレットが効果的。
  • コンテナ出現時は第1波後に敵陣右奥に移動が必要となるが、全員で出現位置まで移動しても数体が反応して追ってくる程度なので恐らく問題ない筈。
    足の早い近接機が最初に到達して回収を行った後、近接機のみ少し戻すか後続に合わせて全体の移動位置を変更して敵の攻撃を防ぎつつ後続を待つ。
  • ボスが追ってきているなら後続を待たずにチェーンでボスを撃破。
#03:
  • 拠点から動かずにいると、自軍ユニットの銃撃機の死角気味の位置から攻撃してくるため位置取りに注意。
  • 第3波、ボスのみ単機突撃。
  • 第2波後に拠点入口前にコンテナ

  • 開幕は拠点から動かずに敵近接を迎撃後、入り口付近の銃撃2機を撃破し速やかに拠点へ撤退、回復。
  • 第2波は前に出過ぎると近接が挟撃にあい、背後から集中砲火を浴びる事になる。そのため拠点南側へ移動し、敵が全て固まって拠点を攻撃し始めたタイミングで反撃。
  • 第3波前に再度回復、(場合によって再び拠点を囮にしつつ)迎撃、敵がまとまった所を一気に撃破。
    この時点で拠点の回復量は尽きている筈なので、出来る限りチェインはここで使用して回復。
  • その後、コンテナが出現していればボスが突撃してくる前に前進して回収、戦線が間延びしないように待機。問題なければそのままボスをターゲットして攻撃。
    近接2構成であれば1機をそのまま盾に、1機をボスの背後攻撃に回す。
#04:
  • 敵増援は3回。
  • コンテナ出現はボス集団出現直前、その目の前。

  • 開始時は拠点正面の敵を撃破後、まず西側の敵後方へ移動して攻撃。この時銃撃機をギリギリ攻撃範囲外に置き(背後攻撃と表示されたら即引き離せば間に合う)、近接で攻撃開始と同時に他機も一斉攻撃。
    ※この時、先に近接に殴らせないと背後攻撃+弱点ボーナスのメリットが失われるため注意。
  • 東側の敵を同じように撃破後、速やかに北東側の崖が出っ張ってる辺りへ移動し、敵増援射砲の背後を取る。出遅れている僚機に注意。
    位置取りは何度かトライして覚える。
  • 次の敵増援出現前に拠点南東側への移動を開始し、拠点を間に挟んで盾にする。
    ここでも拠点で回復しつつ敵近接および遅れがちな僚機を待ち、敵近接と交戦中に敵射砲には拠点を攻撃させる。
  • 最後はボスと共に近接7機が出現するが、こちらも実質ボス単機。
    コンテナの出現があれば回収、その場で敵の集団を待ち固まった所をチェイン+範囲攻撃等で速やかに殲滅+回復。
  • ボス本体は#03と同じように撃破。

*1 個人的にはグレイスを隊長とし、近接2で壁を作ると楽な印象
*2 当方のカウントが9/180=5%なので、実際には3%前後で落ち着くのではと推測

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